欢迎光临

  • 加入收藏
  • 本站首页
  • 技术文章
  • 玩家交流
  • 网游原创
     
    传奇?67?数字化编辑在电视节目制作中的作用
    作者:mengsf小编 文章来源:Www.Mengsf.Com
        本文作者: 卢康
      第24卷第4期2008年12月沧州师范专科学校学报No.4V01.24JournalofCangzhouTeachers’CollegeDec.2008数字化编辑在电视节目制作中的作用芦豪(沧州师专电教中心,河北沧州(}6I001)摘要:从理论和实际应用相结合的角度,对数字化编辑在电视节目制作周期、制作内容、制作质量、制作技巧、网络化等方面的影响进行分析阐述,证明非线性编辑技术、虚拟演播室技术、电视网络化技术促成了电视节目制作能力、电视节目播出质量的质的飞跃。关键词:数字化电视节目制作非线性编辑虚拟演播室网络化中图分类号:G222文献标识码:A文章编号:1008--4762(2008)04-0063-03数字化(Digital)泛指信息领域的数字技术向人类生活各个领域全面推进的过程,包括通信领域、大众传播领域内的传播技术手段以数字制式全面替代传统模拟制式的转变过程。
      电视领域数字化主要是指取代传统的模拟技术的应用与整个广播电视业务的数字技术新开传奇。其中包括设备的更替和制作、播出、传输和接收模式的改变。1946年,世界上第一台通用数字电子计算机问世,这是人类科技史上具有深远意义的个新起点。计算机技术的不断提高和广泛使用,大大提高了人类处理、存储信息的能力。
      随着计算机网络的出现,又大大提高和扩展了人类交流信息的能力。1995年,美国麻省理工学院教授兼媒体实验室主任尼葛洛庞蒂推出了新作《数字化生存》,将数字化提高到了空前未有的地步。
      尼氏断言:“计算不再和计算机有关,它将决定我们的生存”。尽管“数字化将决定我们生存”的论断受到不少人的质疑,但几乎所有的人都无法回避眼前的事实:数字化的浪潮正滚滚向前。“早在20世纪90年代初期,加拿大、美国,日本等发达国家开始探讨把计算机技术、多媒体技术与影视制作相结合的方法,开发利用计算机技术制作影视节目,最终获得成功,推出了桌面编辑演播室,即今天的视音频非线性编这个游戏地图还行辑工作站。在中国,数字化是近年来随着计算机的兴起而日益为人们所熟悉的个名阋。电视设备的数字化,简单地说,就是采用计算机的数字编码方式,对电视图像信息进行采集、存储、编辑和传送。全数字化是未来电视节目制作系统的关键所在,只有在整个数字化环境中进行传输和处理,才能从根本上实现电视节目的高效率和高质量。电视领域的数字化革命直接影响着节目后期制作这一重要环节,这场由数字技术进步带来的电视制作方式的革命不仅是信息革命、技术革命,同时也是思维意识的革命,编导人员过去难以达到的创意在非线性编辑系统的工作和思维方式中得以实现,同时,其构思空间也进入了一个所谓“只有想不到,没有做不到”的新境界。一、非线性编辑系统在电视节目制作中的应用非线性编辑系统是在电视技术的数字化以及计算机技术在存储容量、数据处理速度等方面发展到一定阶段出现的。它融入了现代多媒体和计算机这两个2l世纪最先进领域的前端技术。非线性编辑是将节目采集到汁算机后直接从汁算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材、进行编辑的方式,是能够随机访问任意素材,不受素材存放时间、区间限制的编辑。
      现有的非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。(一)非线性编辑系统在电视节目制作周期上的优势1.修改和增删功能非线性编辑系统在编辑过程中,所有关于编辑的信息均一目了然地显示在两台高清晰的显示器上,编过的片段或是硬盘上的成片,均可根据需要随意进行内容或顺序上的修改与增删,而不必考虑时间的连续性问题,体现了高效率编辑和再修改功能的特点。
      如一部电视专题片完成初编,经审看后,认为需要删去或增强一些内容或环节,哪个片段需要前后移动,这时只要在系统上把需要修改的素材编辑菜单重新调出来,就可以随心所欲地加以修改、增删或任意移动,这才发现SF重新加以组接。又如一组镜头编完后发现有些编辑点不合适,某一帧画面需要修改,也可以很快地调出这一组镜头进行删改,重新加以编辑。2.快速编辑功能所拍摄的素材一经输入,进入开始组接镜头时,比如A号、B号、C号等等镜头,无论它们在原素材带上相隔多远,在非线性编辑中只需按编辑决策表的顺序组接,轻轻一点按键即可完成。尤其制作音乐电视MTV更能显示出它的快速编辑功能。制作MTv一般要经过初剪、半精剪和精剪三个阶段,在非线性编辑系统中,这三个阶段能够一次性完成,可以充分发挥编辑人员的创造力,画面与音乐时间可做到完成一致。3.音频编辑功能在非线性编辑中,由于声音信号在此也成为数据,因此也可以在同一工作平台中进行声音方面的后期制作,能完成许多传统录音机无法胜任的特殊处理,如声音可不变音调改变音长(即声音频率不变,延长或缩短时间节奏),利用声音波形进行编辑等。另外,图像与声音的同步对位也很准确方便,有利于对画面和声音特别需要同步的影视节目的后期编辑。如编辑一部电视片,将它的画面素材、语言、音乐和动效等同时输入系统,则可一气呵成,同时完成视、音频后期制作。(二)非线性编辑系统在电视节目制作质量上的优势1.节目信号的损失度非线性编辑的技术核心是将视频信号作为数字信号进行4收稿日期:2008-07-08作者简介:卢康(1966一),男,河北沧州人,沧州师专电教中心摄像,编导.63。处理,数字信号在存储、复制和传输过程中不易受干扰,不容易产生失真,存储的视音频信号能高质量地长期保存和多次重放,在多带复制性上效果更加明显,编辑多少版都不会引起图像质量下降(如三维广告、MTV制作)。
      2.节目编辑的精确度在非线性编辑系统中,图象和声音的编辑精度非常高。例如,央视、省级台在各种《栏目》节目制作中,要求节目的长短要做到一秒不差,在非线性编辑系统上,控制节目时间长度则非常容易,甚至可以做到一帧不差。
      因而在栏目之间的衔接上,编辑者可以淋漓尽致地展示各种特效功能,不断提高节目的包装艺术和技术含金量,以最大限度提高观众的收视率。再如,在歌曲灌录中,可对演唱者的多遍演唱音频信号进行筛选剪辑处理,断点痕迹可以精确处理得天衣无缝。非线性编辑系统还能完成时间扩展或压缩的工作,可以使一段在时间上与口型动作不很吻合的配音达到声画合一。
      (三)非线性编辑系统在电视节目制作内容上的优势在非线性编辑系统中,可以在计算机环境中使用十分丰富的软件资源,可以使用几十种甚至数百种视频、音频、绘画、动画和多媒体软件,设计出无限多种数字特技效果,据央视电影频道报道,非线性编辑系统在国外已成功地应用于一些电影巨片的制作,如《真实的谎言》、《恐龙时代》及《未来战士》等的音、像后期制作与数字合成,《恐龙时代》影片中再现的一亿年前活灵活现的各种恐龙,看后至今让人回味无穷。1.节目制作的灵活性灵活性之一是非线性编辑系统集图象、声音、特技、字幕等工作于个环境之中,它可实现传统线性编辑复杂系统的全部功能,比如在电视片头、广告片及专题片、纪录片头的制作中,大量使用多层画面的运动、叠加、透明,画面的快、慢动作,三维动画、颜色的特殊处理,字幕的特殊处理等效果,在专题片和纪录片头中,除应用特技效果以外,还大量使用长于5s的镜头,这些要求在非线性编辑系统中实现起来非常容易。灵活性之二在于它的非线性特性。
      电视节目素材在硬盘上可以随机存取,只要在鼠标的移动或轻轻一点之下即可调出所需素材、进行编辑、实现特技效果等。
      比如在个电视专题片中,有多个画面要做连续的叠化,在非线性编辑系统中,只要按素材长短、过渡时间节奏快陧,可以一次完成,还可马上看效果。灵活性之三是该系统可以连接各厂家、各种类型的视、音频设备以及接受各种计算机平台和各种标准图形格式的软件。2.节目制作的多样性数字接口箱可以提供对各种录像格式的I/O接口,如复合信号、WC分离信号、Y1『V或RGB模拟分量信号以及数字分量信号接口等。
      这意味着过去已有的各种硬、软件资源均能继续使用,而这些对系统本身只需选用相应的数据压缩比即可。对同一电视节目,编辑者利用系统随机存取、编辑方便决速的特点,可将电视节日素材按各种顺序排列,很容易地在本系统中制作出多种方案的不同版本来进行审看,从中筛选出最佳方案版本,最终完成节目的制作。综上所述,非线性编辑系统的广泛应用使电视节目后期制作能力发生了极大的飞跃。
      但是在使用中笔者也发现了它的一些不足之处,最主要的问题是目前的数字化压缩技术对图像质量会产生程度不同的劣化。还有高难度三维数字特技需要生成时间、字幕功能还和专业字幕机有一定差距、输入素材时占用·64·时I、甘J较长、因操作不当有时死机、制作大型节目需要增加硬盘容量等问题,但随着国内外多媒体技术的迅猛发展,这些问题已经或正在逐步得到解决。二、虚拟演播室系统在电视节目制作中的应用人类已进入信息时代,而电视作为信息的创造、加工、传输的主要工具,近十年来发展迅猛,各电视台都试图占领本地区的电视传媒市场。由于上星频道增多,一般大、中城市观众通过有线电视网都能接收到数十套电视节目,因而仅仅依靠增加频道、增设栏目和扩大覆盖面等手段来提高收视率已远远不够。提高电视节目质量、降低电视节目制作成本将成为各电视台竞争的最大筹码。
      为电视制作提供无限想象和表现空间的虚拟演播室技术,适应这一需求,应运而生,为当今电视节目制作提供了一种全新的制作观念与方法。
      虚拟演播室是一套由计算机软件、主机、现场摄像机、摄像机跟踪器、图形图像发生器、色键器以及视,音频切换台构成的节目制作系统。目前世界上有数十家公司已开发或正在开发这一全新的电视节目制作系统。如美国E&&s公司的Minset、以色列RTSET公司的Larus虚拟演播室系统等。虚拟演播室是区别于传统色键抠像的一种新技术。传统色键抠像技术,是当摄像机做任何运动时,背景没有变化,人物好像浮在背景上。虚拟演播室则是以计算机三维动画”虚拟”出的场景取代道具实景为主要特征。
      摄像机所拍摄的现场已不是一般意义上的主持人或演员活动的地方,而是虚拟画面应用空间的组成部分,它的实际意义仅仅是其空间场地尺寸的大小。
      现场所有布景全部由单一的蓝色所取代,以作为将来抠像的基准色。
      图像的前景是不同机位的摄像机拍摄到的主持人的画面素材。虚拟演播室系统非但能把在蓝背景中的主持人与计算机生成的三维虚拟场景完善融合在一起,还可以用建模软件控制合适的贴图、灯光、模型等参数,给场景中的物体贴画,加光影和润色,使其更具真实感。虚拟三维场景应用于演播室可以说是演播室技术的一次革命大家。不仅制作成本大大降低,制作周期缩短,更重要的是虚拟场景的可随意更改的特性极大地满足了导演的创作需要。这里笔者用实例着重谈谈在传统演播室节目制作中无法想象,而虚拟演播室却能实现的众多功能中的几种。(一)虚拟广告它可在体育节目或文艺节目的直播期间,将演播室制作的虚拟广告牌插入到赛场或表演场的空地上,或用虚拟广告牌替换掉场地上原有的广告牌,合成后可达到以假乱真的效果,观众丝毫不会觉察。例如:CCTV转播一场大型演唱会,转播时对不同的地区可插入不同的广告,增强广告的有效性,提高资源利用率。还有,体育赛场上的广告可以不再是静止的,可以将插入的虚拟广告作成动画形式,各种二维或三维的动画广告更能吸引观众的注意力。此外,使用虚拟广告后,广告位置不再局限于场地的边边角角,如果允许,整个场地都可以放置虚拟广告,广告尺寸也不会有任何限制。而且,虚拟广告可插入到以前无法利用的空间,如水面、沙滩、雪地或非常高的地方。(二)数字重放它主要应用于体育比赛的报道及评述节目。它能迅速重放各种精彩场面,在重放时,通过使用先进的视频跟踪技术,可突出显示并自动追踪关键运动员或球,显示他们的运动轨迹或路线,测量并显示运动员和球的速度以及两物体之间的距离,可在视频图像上直接描画各种箭头、轨迹、路线和标志。例如:在世界杯足球比赛中,数字重放系统可使观众更清楚地了解比赛中的每一个细节,裁判是否公正,球员是否故意犯规,从而能更好地欣赏比赛。对于体育}平论员和球队教练来i兑,数字重放系统是一个理想的分析工具。(三)移动场景它是一种具有特殊功能的系统,它可将视频及动画插入到室内和室外的节目中。
      这里使用的是一块绘有格子图案的小型面板,拍摄节目时将它放置在需要插入视频或动画的场景位置上。摄像机可从任意角度拍摄,得到的格子图案信息可控制生成装置生成与面板透视关系一致的视频或动画。最后经色键合成后,在相应于面板的位置就会出现视频或动画,且其透视关系与面板完全一致。例如:体育报道、实况采访、天气预报、现场新闻报道等节目非常适合于移动场景功能,它能可给节目增添活力,带来耳目一新的感觉。(四)虚拟出席虚拟出席是在基本系统的基础上增加的个特殊功能,它能将远地传来的实况视频无缝地组合入本地演播室。也就是说,虚拟出席可将远地演播室中的表演者与本地演播室中的表演者实时地结合在个虚拟场景中,而不需要通过视频窗口。两个表演者可以在虚拟场景中面对面地相互交淡、表演,例如:电视谈话类节目需要请远地的著名人士做节目嘉宾,但他们可以不必再亲临本地演播室参与节目制作,他们只需到最近的蓝幕演播室处,便可实时且无缝地进入到节目中,而观众丝毫觉察不到他们是身处异地。(五)虚拟人物表演计算机技术的高速发展使得实时人物动画表演成为可能。在真人身上各重要关节处装传感器,传感器的各组数据传到工作站中用于控制已制成的虚拟动画人物的关节活动,使它完全实时地模仿表演者的动作。虚拟动画人物与真人能问时出现在同个虚拟背景中,并相互配合,互换位置和交谈。这在已往的演播室制作过程中是无法想象的,也会给节目带来新奇感和神秘感,从而最大程度地娱乐观众。例如:以动作传感技术设计出来的第_个虚拟节目主持人比尔·邓将出现在电视节目《科技新闻周刊》中,该节目中的虚拟节目主持人比尔·邓是此节目的热点及卖点。主创人员赋予了他丰富的性格特征,他很机智、新潮,也很“酷”他很聪明,但同时又爱炫耀自己的聪明,炫耀中透着幽默。文艺娱乐播报、音乐节目、生活时尚类节目可以说是目前使用虚拟演播室技术最多,也是最适合的节目类型,这些类型的节目形式多样化,各个国家,地区,城市由于文化背景不同风格迥异,现在高端的三维虚拟演播室系统基本上已经可以做到所想即所得,完全可以根据自身的特点做出有特色的场景。
      利用虚拟演播室技术还可以用于拍摄广告,电视剧,与动作捕捉技术结合做虚拟主持人等多元化的节目。也可以虚实结合,使用一定的实景道具,效果会更加理想。随着技术的发展,将会有更多新的类型的节目产生。事实上,虚拟演播室已为传统的电视节目制作人提出了个新的课题:如何利用电脑这种现代科技丰富传统的制作手段。“Theonlylimitisimagination.”英语的这句话可以很好地概括虚拟演播室的作用,这句话是说唯一的局限是能否想得到,没有虚拟演播室做不到的。当然这似乎有点夸张,但虚拟演播室在开拓电视节目的制作领域,充分发挥人的想象力这一点上确实为我们的导演及美术师提供了充分的创作空间。它是将原有的电视节目制作没备与三维动画节目制作设备结合在一起的节目制作系统,也是视频制作方式的一次伟大变革。三、数字化编辑的延伸和拓展(一)非线性编辑系统节目制作网络化电视节目的制作质量及新闻时效性代表了一个电视台的水平,非线性编辑系统可以提供个理想的采、编、审环境,在个网络视频服务器中共享数字化的节目素材,加快了信息的传播速度,极大提高了编辑、记者的工作效率。
      目前,国内有较多的省、市电视台及节目制作单位购置了非线性编辑系统,编辑记者和技术人员对非线性编辑系统在素材编辑、特技制作等方面的优越性和灵活性给予充分肯定。但他们并不满足与目前单机操作的低效率模式,也就是所谓的”非线性岛”模式。他们更关心的是电视节目所需要的素材、节目和资源的共享,把目光更多地投向了适用于广播电视后期制作和播出的多媒体网络技术,也就是可以真正实现非线性工作组共享模式的非线性编辑网络技术。非线性编辑网络初期说白了就是多机联网。通过联网,可以使非线性编辑系统由单台集中操作的模式变为分散、同时工作,体现了节目制播一条龙的工作模式。素材一旦上载到视频服务器中就可以通过网络化实现网络共享。电视节目的信息量大,时效性强,在数字化系统中可以将众多的非线性系统联接起来,构成同其它网络共享资源的系统,使电视台内、电视台之间的节目交流更加快捷。我们可以想像一下多套网络化的非线性编辑系统,同时工作在个电视节目的不同部分,第个系统用于画面的剪接,第二个系统用于制作字幕、图标、片头等,第三个系统用于音频合成制作,第四个系统用于节目特技部分的制作,最后个系统将前四个部分的工作合成在起,这样我们可以更快、更经济地同时也是更具创造性地制作电视节目,这也是今后许多后期制作室的工作模式。
      (二)虚拟演播室网络应用虚拟演播室技术的应用也扩展到了互联网上,目前已有了具有虚拟实况和网络重放功能的互联网节目,观众不仅可以通过互联网即时欣赏到全运动的三维比赛精彩场面,还可以在互联网上分析关键的比赛瞬间。例如:足球等球类体育比赛的转播及评论节目。
      它可提供球场、队员及球的动态三维图形画像,同时可连续改变虚拟摄像机的拍摄视点。可从各个角度模仿真实比赛的情况,因此呈现在观众面前的将不再是“有争议”的或是难以判断的情况。(三)电视新闻节目播出网络化网络化节目制作播出系统是个具有制作、播出、交换能力的全数字环境的智能化、自动化的新闻网络系统,是完善电视台新闻业务高效运转的有效途径,也是提升电视台竞争实力的必要手段,它代表了新闻领域数字化的发展方向。电视新闻的制作播出在电视台占据重要位置,实行滚动播出的新闻节目,在每天的编辑制作中需要做许多重复性工作,这都影响新闻节目的质量和时效性。将多媒体非线J}生网络引入新闻节目的制作、播出等环节中,素材采录使用硬盘摄像机,建立个基于新闻硬盘采集。数据传递、非线性编辑制作、多频道硬盘播出的数字网络,视频数据和其他各类数据在网络上(下转第67页)·65·产生。
      当贾章柯高喊DV影像时代的到来时,我们清楚的看到,数字化的电影已不再拘泥于现状。其渠道应该更加多元,而且参与此项艺术变革的也将不是象牙塔里的“学究”们。其范围必将是极广泛的。同时装置艺术,行为艺术,也将与电影结合起来。其播出载体也将不仅仅是一屏白布(电影),一块玻璃(电视)。可以在任何可以投放影像的介质上投放。
      让观众获得更大程度的体味。这一切应该冠之以更新的名词“四维影像艺术”即在空间的基础上加入时间,形成流动的影像。让人们因此真正体味、扑捉到那一如记忆,一如倒影般的生命。回忆电影作为独立艺术门类要分离出来的历史。我们为此所作的一切努力都归于失败,这并不是因为电影不是一门独立的艺术。
      而是因为电影所需要的文学、绘画、音乐、舞蹈等等都是从人类灿烂文化中抽离出来的个体,而电影作为最能复原生命状态的一种艺术必然是集大成者。当越来越多的人用影像表达自己对于这个世界的感受时。
      我们发现缺失的不是人物、故事、情节、音乐、音效而是属于电影的、特有的“肌理”,或者更确切的说是属于“作者”的、特有的“肌理”,一旦抓住了,就找到了属于电影的、自己的生命。作者贡布里希坦言,艺术的历史不仅仅是作者的历史,更重要的是作者的历史。以导演作为电影的作者,其实是20世纪五、六十年代全球化电影一次彻底的革新中形成学术规模的,导演作为电影“作者”书写了电影百年的历史。将“作者”个眭奉为“图腾”成为其后一种较为严重的倾向。爱·斯科姆的《有关作者身份的一些概念》一文检讨了法国《电影手册》中的这种倾向。
      她发展了安德烈·巴赞的观点:个人超越社会,但社会也在个人之中。因而不首先考虑环境的历史组合以及在极大范围上起决定作用的技术背景的话,那就不可能对是否优秀的电影“作者”做出确定批评。
      一百年来电影在发展,在看到这如同生命倒影的艺术时,我们无比兴奋。作为“作者”应该抓住生命的质感如实的投射到影像里,形成电影特有的“肌理”。
      [责任编辑:商隶君](上接第65页)传输,无需素材上载和下载,实行节目的无磁带播出,改变传统的串行工作方式为并行工作方式,网络中的几个终端可以同时制作同一节目的不同段落,这样使新闻资源共享,提高节目技术质量,增强新闻的时效性,便于新闻滚动播出。采用高速率、大容量的FibreChannel(光纤通道)技术,将多个非线陛新开传奇编辑制作系统与硬盘播出系统联网,实现新闻制作播出网络化。四、数字化编辑的未来在于电视全面网络化综上所述,数字化编辑已在电视节目制作中扮演着举足轻重的角色,它所占有的重要地位已不容质疑,在CCBN主题报告会上,中央电视台何宗就副台长的一句话“数字化是网络化的基础,网络4L7I-是数字化的目的”讲明了网络化制作代表了电视业未来的发展趋势。
      非线性编辑系统、虚拟演播室系统为电视节目制作的网络化提供了可能性,为未来电视台的发展开辟了广阔的空间。以视频服务器为核心,配合硬盘摄像机、硬盘编辑系统及硬盘播出系统的全数字化网络化电视台已经呈现雏形,这种以高速视频服务器和高速视频网构成的网络系统代表了脱机编辑、在线输出电视台未来的发展方向。如果说电视系统本身网络化是一种狭义上的概念,那么随着电视系统的全面数字化,最终将加强电视与通信和计算机一体化,形成一种广义上的网络,原是不同媒体电视、通信和计算机在全部数字化后,都将形成0l’'符号的比特流。光纤、卫星、数字微波等这些通信传输手段也成了电视的传输手段。电视、通信和汁算机这些迄今相互分离的技术将融为体,使这些业务互相渗透、融合、会聚。这种发展趋势,使电视网络不仅可单向传送节目,还可提供多种新形式、程度不同的并互式服务,如视频点播(VOD)、远程教学、电视会}义与因特网连接等。
      随着电视网络化向深度发展,电视行业最终将会是完全交互式的多媒体,从今天的模拟一数字播出一加入交互式数据服务一完全的交互式多媒体环境。我们的受众将改变目前收视的习惯,通过网络他们将畅游信息的海洋,它们会从目前的被动接收改变为主动接收,电视业将会跨出地区、跨出国界。注释:①文章《电视节目制作技术参考资料》第热血传奇一页第一节张歌东中国传媒大学文章资讯。参考文献:[1]张歌东.影视非线性编辑[M].中国广播电视出版社,2003【2]何苏六.电视画面编辑[M].中国广播电视出版社,1997.f31孟群.电视节目制作技术[M].中国广播电视出版社,1997[责任编辑:商隶君]。
      本文《·67·数字化编辑在电视节目制作中的作用》 --- 作者: 卢康
  • CS3000功能块组态应用体会
  • 高职院校语文教育发展的思考
  • 海上油田分层测试分层防砂管柱的研制与应用
  • CDN技术在数字图书馆建设中的应用
  • 电脑消费:售后服务是一道坎
  • 大学英语四级考试复合听写与语音语感培养
  • 中职学生英语学习兴趣调查报告
  • 基于状态机的高可靠性嵌入式现场总线系统设计
  • 用现代化技术推进大学物理实验教学改革的研究与探索
  • ICU患者家属、护士及医生对家属需求认知的差异
  • 职校生操作技能的形成规律
  • 阑尾结石误诊1例
  • 由卫星指挥的商业帝国--技术在沃尔玛的发展中所扮演
  • 几种Web3D技术的实现方案分析
  • 复数四则运算运用策略剖析
  • 历史题材教育游戏的研究价值
  • RFID系统可扩展安全认证协议研究
  • 《许三观卖血记》的叙事印象
  • 中心法在免疫学教学中的运用
  • 在分析化学教学中探究学习方法
  • CCNA新版考试之VLAN技术分析
  • WTO与药学教育
  • 浅谈电子病历系统开发的意义
  • 经肝胃造瘘胃肠道支架成形术
  • 《食品安全检测技术》课程教学体系的探索与实践
  • }
    上一篇:1+1+1的教学改革模式--中职计算机专业分方向教学的探讨 下一篇:11毕业生要警惕用人者借准就业欠薪
     
      声明:本站发布所有新开传奇发布网站信息来自互联网,请各位朋友认真辨认游戏信息的真实性,避免受骗上当!适度游戏有益健康,切勿沉迷!